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Os cientistas estão cada vez mais procurando maneiras não invasivas de detectar uma variedade de marcadores de saúde diferentes.
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E uma pesquisa conduzida pela Universidade de Kent parece ter encontrado uma maneira de fazer exatamente isso, revelando que os jogos populares para telefones celulares podem oferecer aos médicos uma ferramenta nova e fascinante na tentativa de detectar os primeiros sinais de declínio cognitivo.
Apresentado no início deste mês na Conferência Conjunta Internacional da ACM de 2019 sobre Computação Penetrante e Ubíqua (UbiComp), os resultados do estudo Explorando os recursos de toque e movimento em avaliações cognitivas baseadas em jogos explorou a ligação entre os padrões de tocar, deslizar e gestos rotacionais durante o jogo para celular e o desempenho cognitivo dos usuários.
No estudo, 21 participantes saudáveis foram submetidos a testes padrão de avaliação cognitiva em papel. Em seguida, eles jogaram sessões de 10 minutos de Tetris, Candy Crush Saga e Fruit Ninja em dois períodos separados, com 14 dias de intervalo.
Tetris, Candy Crush Saga e Fruit Ninja foram selecionados porque eram envolventes para a maioria dos jogadores, fáceis de aprender e envolviam interações intensas usando vários gestos.
Coletando dados usando os sensores embutidos nos telefones celulares, os pesquisadores encontraram uma ligação clara entre os gestos de toque dos participantes do estudo, ou toques e deslizes, seus gestos rotacionais e seus níveis de desempenho cognitivo.
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Eles também revelaram que o comprimento, intensidade e velocidade desses movimentos se correlacionam com a função cerebral, enquanto o desempenho desses gestos oferece insights sobre a flexibilidade mental dos participantes do estudo, habilidades de busca visual, inibição de suas respostas e saúde geral do cérebro.
Os pesquisadores concluíram que os jogos móveis populares comprados no mercado podem oferecer uma medida eficaz da função cerebral para detectar mudanças nas habilidades motoras comumente vistas em pacientes com doença de Alzheimer, acidente vascular cerebral, lesão cerebral traumática, esquizofrenia e transtorno obsessivo-compulsivo.
Comentando o Dr. Jim Ang, que é professor sênior em sistemas digitais / multimídia na Escola de Engenharia e Artes Digitais de Kent, disse: Estamos muito encorajados com os resultados de nosso estudo e desde então coletamos dados de pacientes que mostraram sinais de danos cerebrais.
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Essa análise adicional reforçou as conclusões de nossa pesquisa original. Agora, estamos trabalhando para projetar um algoritmo que possa realizar o monitoramento automático do desempenho cognitivo dos indivíduos durante o jogo.